El objetivo de este proyecto es el de practicar la veracidad de movimientos en animación con una coreografía de baile o una pelea. Utilizando los 12 principios de animación y conceptos de mecánica de cuerpos, el objetivo es lograr una serie de movimientos veraces y estéticos.
Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop
© AV. EUGENIO GARZA SADA 2501 SUR COL. TECNOLÓGICO C.P. 64849 | MONTERREY, NUEVO LEÓN, MÉXICO | TEL. +52 (81) 8358-2000 D.R.© INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY, MÉXICO. 2020
*DEC-520912 PROGRAMAS EN MODALIDAD ESCOLARIZADA.
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Opiniones sobre Zelda vs. Liger – Animación
3 Opiniones
Andrea Ponce de León Serrano
June 15, 2020
Guillermo Federico Niño Yáñez
June 15, 2020
Ailed Martínez Sánchez
June 15, 2020