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Zelda vs. Liger – Animación

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El objetivo de este proyecto es el de practicar la veracidad de movimientos en animación con una coreografía de baile o una pelea. Utilizando los 12 principios de animación y conceptos de mecánica de cuerpos, el objetivo es lograr una serie de movimientos veraces y estéticos.

Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop

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Opiniones sobre Zelda vs. Liger – Animación

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