El objetivo de este proyecto es el de practicar la veracidad de movimientos en animación con una coreografía de baile o una pelea. Utilizando los 12 principios de animación y conceptos de mecánica de cuerpos, el objetivo es lograr una serie de movimientos veraces y estéticos.
Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop
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*DEC-520912 PROGRAMAS EN MODALIDAD ESCOLARIZADA.
Opiniones sobre Zelda vs. Liger – Animación
3 Opiniones
Andrea Ponce de León Serrano
June 15, 2020
Guillermo Federico Niño Yáñez
June 15, 2020
Ailed Martínez Sánchez
June 15, 2020