El objetivo de este proyecto es el de transmitir las emociones, motivaciones y cogniciones de un personaje no humano aplicando diversos conceptos de actuación para animación. El hecho de que sea una caja de jugo o un saco relleno significa un reto de creatividad para generar un lenguaje corporal único que exprese correctamente lo que requiere la escena.
Rig hecho por Joe Daniels.
Autodesk Maya, Adobe After Effects, Arnold
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Opiniones sobre Saco en Misión – Animación