El objetivo de este proyecto es el de animar a un personaje para que demuestre claramente una emoción inicial hacia un objeto y que, por cualquier situación deseada, realice un cambio evidente de emoción. Este proyecto plantea el reto de lograr una expresividad de emociones fluida y veraz aplicando conceptos de lenguaje corporal humano como centros de poder, ritmo y gestos psicológicos.
Autodesk Maya, Adobe After Effects, Arnold
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Opiniones sobre “Personaje con Utilería”