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Animación 3D IV

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  • 2020
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 El alumno explora los principios de la animación tradicional y los aplica, a través de un software, a objetos tridimensionales, enfocándose en la mecánica del cuerpo humano. Varios ejercicios conducen a la apreciación y correcta ejecución de estos principios al realizar tanto movimientos básicos, como complejos con marionetas digitales tridimensionales.

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